对话《第五人格》制作人:恐怖游戏一定要血腥?真正的恐惧来自灵魂深处
比如,开拓这个品类的《进化》,如今坟头草估计都有三尺高了。而这个类型里知名度最高的《黎明杀机》,却因为题材问题,在国内只在一小群硬核玩家中流传。
但就在去年,一向头铁的网易推出了《第五人格》,杀入了“非对称对抗”这个相对冷门的品类,居然火了。
↑上线后一度高居APP榜首↑
那么问题来了,市面上有那么多的“非对称对抗”游戏,为什么偏偏《第五人格》在中国市场成功了呢?
X博士对《第五人格》制作人Sylar拷问一波,发现有2个秘诀关键所在:
划重点一:谁说逃杀类游戏一定要血腥?真正的恐惧来自灵魂深处
非对称对抗的核心模式,在如今市面上虽然大同小异,但Sylar认为《第五人格》创造出的独有的虚拟世界里的文化和视听感受,这里头的差异才是本作最大的竞争力之一。
↑小姐姐白无垢是在尊重日本历史的基础上做出的创意设计↑
相比海外那些偏写实恐怖风格的非对称类玩法游戏,《第五人格》简直是一股清奇画风,比如这样:
↑内测时的小丑吓死宝宝,后面令人感到一股说不出的诡魅感↑
于是粉圈中形成了一股非常有趣的“第五人格学”,这种略带文艺的恐怖,不仅让爱好恐怖的钢铁直男着迷,就连原先八竿子打不着的小姐姐们,也纷纷迷上这种气质!
↑女玩家的COS作品↑
Sylar看来,游戏自身的设计内容是有一定限度的,但与玩家平时的沟通,就能再一次激发更向外辐射的创作内容,而这种感受非常美妙。
之所以会有这样的艺术风格上的转变,制作人Sylar认为视觉恐惧太过直白了,希望带给玩家的是心理恐惧。
“我们希望在游戏中传达的是心理甚至更深层次的潜意识的不安、恐惧和敬畏。”
↑一种不可名状的诡秘↑
说起心理恐惧,就不得不提到一个人,日本惊悚漫画大师伊藤润二。他创作出的那些离奇诡异的内容总是能够直击你内心脆弱的地方,甚至会令你一度对现实世界产生颠覆性的认知。
近期,这位大师也与《第五人格》进行了合作。在目前已推出的第一弹联动中,来自伊藤润二作品中的两位人气角色美少年与双一就以时装皮肤的形式进入了《第五人格》世界。
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